PC《信长之野望1-15合集》解密中文版下载

《信长之野望》是由日本KOEI(光荣)公司研发的一款的战略游戏,发行于1983年。为《信长之野望》系列游戏作品的第一部。故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域。自第3代战国群雄传起,在个人电脑版本上推出中文版;此外早期也发行过英语的版本,近年在革新之后再度推出。

《信长之野望2:全国版》《全国版》的战斗仍然采用六角格,己方出动兵力平均分配给各支部队,将领和军队的概念还不明显。指令复杂并且单一化,基本没有将指令按需要分成大类。比起同时代出品相似风格的《三国志Ⅰ》来,这款游戏显得更加原始与简单,不过作为一款80年代的作品也属于不容易了。

《信长之野望3:战国群雄传》该作相比起前作来说进一步扩大了游戏的背景年代和可选武将数,最大卖点是加入了战国初期的长庆之乱时代和北条早云、武田信虎等相对较早的名将。不过画面仍然简陋,系统没有太多改良。

《信长之野望4:武将风云录》相比起前作来说,该作的美工的进步十分惊人。游戏其他方面的进步也十分明显,武将数大大增加,参数设计趋于合理。操作方面采用下拉菜单,支持鼠标。游戏中首次加入了茶道的内容,可以通过茶会提升部下忠诚,外交时也要考虑茶道技能。游戏的另一特色是有关技术指数的设定,技术指数增加到一定程度才能开发金山、制造铁炮铁甲船,比较符合当时的情况。战斗方面还是采用六角格系统。

《信长之野望5:霸王传》是由光荣公司推出的战略类游戏《信长之野望》系列的第五作,在这一作之中,引入了城的概念。城的设置不但使得游戏的合理性、玩家的临场感都得以大大地提高,也使得游戏的衔接更为紧凑。但是这个设定同样遭到诟病,玩家的一座座地攻城略地不但使得游戏中战争过于频繁,内政不受重视,而且重复性与无聊性也容易蔓延而至,不过这在系列的下一作中得以了改善。另外值得一提的是游戏中出现了家臣的赏罚系统、外交系统等,这些都在以后成为了系列的保留选项。

《信长之野望6:天翔记威力加强版》尽管其游戏画面、音乐和人物设定在如今的玩家看来显得甚是鄙陋,但是当年它在PC平台推出时所带来的感动也许是现在的一些挑剔的玩家所不能理解的。依旧是公元16世纪日本战国时代的背景,依旧是织田信长所走的统一全国的路线,但游戏形式的不同就能带来翻天覆地的变化。这一代中共有3个剧本,二百一十三座地池,这在同类型的SLG中是很罕见的。但与《霸王传》不同,《天翔记》中不需要一座座攻陷城池,而是可以同时攻打邻近好些城市。这使得游戏的枯燥性大为降低。而“军团委任制”的引进,更使得游戏的重点性得以突出。游戏的各级窗口都可以调整大小,每位人物都有简明的传记……这一切的设定都使得本作堪称是经典之中的经典之作。

《信长之野望7:将星录》光荣首次尝试WONDOWS游戏,在技术上还很不成熟。吸收了类似《文明》系列的建设内容,将战略层面和战斗层面合而为一,在整张大地图上进行几乎九成以上的游戏内容,这是它的独特之处。但也因此使得游戏内容和画面有缩水的感觉:刚习惯了《天翔记》的二百城池,宏大气势,到《将星录》只设计了六十四座城池(又回复一国一城的老套路去了),可选择的势力也大为减少。所谓的支城,和占据支城的豪族或者一揆,都不过装装样子而已,几乎不对游戏性造成任何良性影响。再加上一目望去,都是小小的城池、小小的人物(《天翔记》战斗层面的人物也是小小的,但在战略层次却给人相当开阔的感受),真让游戏者大皱了一回眉头。

《信长之野望8:烈风传》1999年,《烈风传》面世了,它给人的感觉,是《将星录》的极大完善版本。《文明》类型的内政系统,终于成熟化,将城市覆盖格数减少,使烦琐程度大为降低,但突出了金山的作用,游戏反而更加突出了。虽然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一级别上来,而不象前代那样,只是在战斗中影响防御力的特殊地形罢了。

《信长之野望9:岚世记》就以本集来说,游戏最大的改变就是从以往一直坚持的回合制的战斗方式改为了即时制的战斗方式。虽然之前ps2上的决战已经采用了即时制的战斗方式,不过在电脑上,信长之野望9却是第一个采用这种战斗方式的光荣游戏。 从游戏图象上说,比以往有了不小的进步。在内政画面时,能看到行人在街上行走,并能向他们询问对你的施政的建议和印象。在岚世记中能找到不少的前作特点:一家大名被划分为多个军团,各军团独立下达战略指令(类似于天翔记中的设定);赏赐武将不是通过金钱,而是通过知行(俸禄),相当于将土地赏赐给武将(类似于霸王传);外交胁迫成功后,对象大名不会直接成为我方家臣,而是成为我方的从属国(类似于霸王传),不过在此之后还可以再次胁迫;不能主动征召军队,兵力只会随着游戏的进行而自动增加。

《信长之野望10:苍天录》本系列首度可以扮演大名属下的武将,大名家的家臣团也能成为一个势力,透过内部分裂、拉拢派系、勾结外通、反叛逆主等等,鲜明刻划出战国乱世的权力斗争、处处充斥着“以下犯上”的特色。假意服从强悍的大名,私下再与其他大名密商谋反,或为了对抗强大的敌人,团结各方势力展开包围网等等,外交手段的层次更上一层楼。另外又加上寺社与忍者的势力,使外交战显得更加丰富。从出征到合战,都以“军略阶段”表现。由於进军的状况在地图上就能一目了然,您可以观察邻近势力的动向,趁虚而入攻打对手、或请求援军前来救危等等,临机应变定出最适当的战略。合战以即时战斗进行。如何运用各个武将的特殊技能,在野战中驱使战术崩溃敌军阵列,以及攻城战时冲破或死守城门的激烈攻防,便是在混战中生存的唯一诀窍。

《信长之野望11:天下创世》同样,2003年7月18日,光荣正式宣布了信长的野望的第十一部作品《天下创世》,上市时间为2003年9月,并且在7月24日公布游戏的相关资料。游戏采用了系列首次采用的全3D画面。无论城池或者村镇都将会以全3D方式表现、图像上面的技术发展带给玩家更多的乐趣。信长的野望与三国志都是光荣的常青系列,相互辉映,取长补短,一款新产品的出现,从中也能看到另一款的影子,现在就让我们一起看看。

《信长之野望12:革新》承袭了前作《苍天录》首度采用的3D绘图方式,并更为强化,将全日本结合成单一的3D地图画面,包括内政、建设、战争等都在这统一的地图上以即时的方式进行。而这统一的全日本地图也以非常细致的3D绘图,忠实的呈现了日本各地的景观,像是山丘、平原、河川、火山等都是按照真实地图来加以建构,其中也包括像是富士山之类的知名景观。

《信长之野望13:天道》游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。

《信长之野望14:创造》是《信长之野望》系列30周年纪念新作。游戏题材仍然是策略模拟类,以”新时代的创造”作为游戏概念主题,并以”真实性”(Reality)、”动态性”(Dynamic)与”戏剧性”(Dramatic)这三个要点作为游戏主打。 游戏以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。

《信长之野望15:大志》是由Koei Tecmo制作发行的策略游戏,本作为《信长之野望》系列的正统续作。游戏以日本战国时代为背景,玩家能够扮演日本历史上的各路大名,并透过内政外交或会战等等的国家营运手段,以统一日本全国为目标,展开的一场融合战国历史与幻想浪漫的全新传奇。

 

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